《战争机器1(Gears Of War 1)》V1.3官方中文版[俄网r.g-mehaniki 2021.02.26更新7.47G]
《战争机器》(Gears of War)是由Epic Games研发,微软发行的一款射击类游戏,于2006年11月7日上市,游戏平台为xbox360。
《战争机器》以未来世界为背景,讲述了人类与地底种族罗卡斯之间的生存斗争。玩家扮演联盟士兵马可斯,与D小队一起执行任务,目标是获取位置共鸣器,绘制兽族地底通道地图,并发射光子导弹摧毁敌军要塞。游戏采用背后视点,强调战术动作和环境互动。随着故事发展,D小队揭露了兽族通道的广泛网络,并最终成功完成任务。游戏以霍夫曼上校的胜利演说和兽族女王的威胁结束。
世界观
故事发生在人类殖民地——Sera行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质“Imulsion”而展开战争,最后由维安政府联
盟控制了整个星球并结束了这场战役。接着“事变日”(Emergence Day)爆发了,一群通过地底通道网络移动的兽族从此出现。政府联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。联盟命令所有的生还者到一个尚未被攻击,名为贾辛图高原(Jacinto Plateau)的辟护所,那里有坚守的花岗岩。然后发射轨道雷射武器(黎明之锤)来消灭兽族,而无法到达辟护所的人类,在此成为了牺牲品。在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。
制作背景
《战争机器》的游戏出品商是Epic Games公司。
Epic Games是全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商,1991年创立于美国。著名电脑游戏虚幻(Unreal)和《虚幻竞技场(Unreal Tournament)》系列是Epic Games的成名作。近期,由Epic Games开发的Xbox 360游戏《战争机器(Gears of War)》也将在全球消费者的热盼中上市。该游戏被业界视为次世代游戏的标杆,荣获多项大奖并深受业界同行的好评。Epic Games另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎(Unreal Engine),该引擎的最新版本虚幻3引擎(Unreal Engine 3)已经被众多世界著名的游戏公司所采用,如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway, Atari、Edios等,其中还包括亚洲知名开发商NCSoft、 Webzen、网龙等。
游戏剧情
故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵──马可斯的身上。在监狱服刑十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。长官霍夫曼上校授予D小队的任务是,与A小队会合,取得A小队携带的位置共鸣器,这个共鸣器可以引爆用以探测地下洞穴以得到兽族地底通道的地图,接着发射光子导弹来摧毁兽族的要塞。D小队后来和A小队会合并得到了这个共鸣器,但途中D小队队员卡敏与队长金名扬先后战死。混乱中,他们得到游民的帮助,于是马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个采矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。
D小队成功的引爆了共鸣器,但共鸣器并没有成功绘制出整个地底通道的地图,当他们无功而返,准备返回联盟总部时,他们所搭乘的直升机迫降在城市中,但也因此他们在马可斯父亲位于东栅军校秘密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,这张地图显示了整个兽族的通道以蜂窝式的结构蔓延了整个星球的地壳,并且比任何人预期的还要大,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。D小队开车赶到城市中的车站,马可斯与多姆接着跳上了载着光子炸弹的火车,而巴德和柯尔则没有赶上。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。游戏最终部份,由霍夫曼上校发表胜利的演说表示兽族的通道已经崩塌,战争也近于结束;同时兽族女王最后发言,发誓兽族仍然会持续发动攻击。
友方人物
「维安政府联盟」
维安政府联盟(Coalition Ordered Governments,COG)在一场长达79年的战争前由社会主义者Alexiy Desipich所创立,这个联盟由八个信条所组成:秩序、勤勉、纯正、劳动、荣誉、忠诚、信用和人性。最后长达79年的战争被联盟给结束,然而不久之后,Sera发生燃料危机,COG发现了一种名叫"伊姆能源"的可从地底挖掘出来的物质,解决了这个危机。许多人相信一个黄金时代来临,直到所有的“事情”开始发生。
「D小队」
游戏中玩家围绕着D小队(Delta Squad)进行,在游戏前期,数个角色加入D小队,或是在战场上阵亡,最后D小队和A小队
(Alpha Squad)会合。
马可斯·菲尼克斯(Marcus Fenix):游戏主角,本为维安政府联盟军官,为了拯救身陷东栅军校的父亲而违抗军令,遭军事法院判处40年有期徒刑;好友多姆不顾霍夫曼上校的反对,私下帮助马可斯脱离已遭兽族破坏殆尽的监狱,让马可斯加入了这场关系到人类存亡的战争。
举世闻名的军事科学家,黎明之锤的创造者亚当·菲尼克斯(Adam Fenix)之子,由于在著名的钟摆战役(Pendulum Wars)中表现活跃而在军队中享有“战争天才”的盛誉,也因此获得了多次提拔和奖赏。直到人类开始与兽人部落(Locust Horde)开战以前,他的军人生涯一直是功勋显赫无人能比的。
当兽人部落突破贾辛图高原防线时,马可斯为了拯救自己被围困在东要塞(Barricade)学院的父亲而违抗了上级命令,但当他赶到时一切都为时已晚。更不幸的是,马可斯由于擅离职守而被判处了长达40年的监禁,从此开始了在哈辛托(Jacinto)最大的收容所中漫长的铁窗生涯。
马可斯服刑满4年之际,兽人部落攻破了收容所,而马可斯在千钧一发之际被自己的挚友多姆所救,为了复仇也为了生存,马可斯再次拿起了手中的武器,而他的战争之路也再次得到了延续。
多姆·圣地亚哥(Dominic Santiago):维安政府联盟中的一员,马可斯的好友,不顾长官霍夫曼上校的反对,私自的将马可斯从监狱中救出,是个顶天立地的男人,一直为妻子玛莉亚而战。后来玛莉亚被兽族俘虏,多姆再次见到玛莉亚时,玛莉亚已被兽族虐待的骨瘦如柴、面目全非,已经不是曾经那个美丽性感的玛莉亚,而是已经完全没有思想的奴隶,多姆只能无奈的将她心爱的妻子杀掉。
多姆是一位性格十分有趣但战斗经验老道的战士,对朋友可以两肋插刀,而对那些只考虑自己利益的小人十分痛恨。多姆一直效忠于自己的祖国和上级,而在无休止的残酷战争面前,这位久经沙场的战士也逐渐感到愈发的身心疲惫。在战争中失去了心爱的妻子之后,多姆开始向兽族部落疯狂的复仇,因此他战斗的动机具有更加个人化的倾向。
多姆在D小队里是马可斯的左膀右臂,善于掩护和拯救队友,是一位心地温和善良的硬汉。
柯尔·奥古斯都(Augustus Cole):维安政府联盟之精锐战士,人称“火车头柯尔”,因为他原本是知名球队明星,马可斯、多姆等人都是其球迷。本是A小队的队员,后来独力与兽兵奋战时被D小队发现,双方合流,使刚失去卡敏的D小队,增加不少动力。
在服役之前,柯尔是一名人气颇高的足球运动员。脾气火暴又好冲动,柯尔被同伴戏称为“火车头”。他是一个典型的行动至上主义者,主张以最快、最直接的方式直捣兽族部落的巢穴,被认为是头脑简单,四肢发达的典范。
除了有些孩子气的脾气以外,柯尔始终对自己充满了自信,他一直坚信能够通过自己的努力克服所有的困难,他与巴德在一起服役多年。火车头柯尔在战场上的表现可谓抢眼,在二代一登场便秒杀三个包围马库斯的兽族,并在兽族皇宫内开着他浑厚的说唱大喇叭,对着不可一世的兽族女王破口大骂。
巴德·布莱德(Damon Baird):维安政府联盟中的一员,个性非常高傲,也是A小队的队长。非常熟悉机器,号称只要有材料,就可把任何机械修好。
除了难以相处和愤世嫉俗性格以外,巴德依然不失为一名优秀的战士。他原本可以胜任一名优秀的指挥官,然而正是他那格格不入的性格、缺乏耐心和责任感的缺点使他屡屡丧失晋升的机会。
巴德最大的优势就在于他的智慧,他不仅仅与兽族战斗,而且通过各种手段对它们进行研究和观察,因此在所有的士兵中,他可以算是一位战术专家了。正是因为这个原因,巴德在同伴中也拥有很高的威信。巴德战斗的唯一动机就是为了生存,为了生存他可以做任何事,就算是和马可斯这样的问题人物同行也无所谓。巴德还是一名坦克机师,擅长维修各种装甲车辆。
艾瑟顿·卡敏(Athony Carmine):维安政府联盟的一般士兵,在军校时被当选为最容易中弹的人,非常崇拜马可斯。曾与马可斯等人奋力抵抗兽族,在没注意的情况下遭兽族狙击手射杀,虽与马可斯等人相处时间并不长,但马可斯也为卡敏的死感到非常悲伤。在《战争机器2》中,也是以隐藏角色的身分供玩家操纵。
班·卡敏(Anthony Carmine): 和大多数新征入伍的士兵一样,班·卡敏必须时刻带着头盔上战场,尽管它不怎么防弹,但至少可以防止吸入毒气和灰尘。行动笨拙又可爱的卡敏在战争一开始就被兽族的狙击手爆头而死。他的弟弟班·卡敏作为继任者再次被应召入伍。
卡敏兄弟和大多数新兵一样,在战场上更多的时候是被作为炮灰送上前线的。正是这些不计其数的无名者,为人类的生存奉献出了生命,班·卡敏相信在战场上死去是作为一名士兵和家族一员的荣耀。
金名扬(Minh Young Kim):维安政府联盟的一员,官阶为少尉,原D小队的队长(死后由马可斯接任),最后金名扬为掩护D小队的部下们撤退,在战场上遭兰姆将军刺杀,光荣牺牲。在《战争机器2》的多人对战模式中以隐藏角色的身分供玩家操纵。
忠于职守按部就班的战士。恪守着“服从命令即是天职”的军人准则,是一名性情温和忠诚可靠的队长。但是,战场是瞬息万变的,金名扬也因为他的恪于值守而深陷兽族重重包围。最后不幸在战场上与兽族将军兰姆短兵相接,遇刺身亡。为保卫贾辛图流尽了最后一滴血。
泰伊(Tai Caliso): 一个身经百战的战士,宗教信仰者,马可斯多年的战友。具有强壮和坚韧的体魄和精神力。在天兵降临作战中,为了保护马可斯的钻地车和兽族的战神将军展开殊死的格斗,此后便不知去向。当马可斯在兽族俘虏运输车中再度找到泰伊时,泰伊已失去人性吞枪自杀。期间的遭遇令人不寒而栗。
其他维安政府联盟成员
安雅·斯特劳德(Anya Stroud):她是游戏中为数不多的两个女性角色中的一个,仅在游戏中露过两次面,她负责操作D小队在任务中遇到的各种机械及授予他们各项任务情报和指示。
情报人员兼通信兵,马可斯和D小队的战况分析员。她被授命全程监督并分析D小队取得的战报。作为一名女性特有的细腻和柔情,安雅也非常关心D小队的安危,经常在关键时刻提醒马可斯采取必要的躲避或突袭手段。
安雅是用声音和智慧来参加D小队冒险计划的幕后人员,她的存在令D小队能即时脱离险境。
霍夫曼·维克多(Victor Hoffman):维安政府联盟上校,虽然看起来是个很普通的老人,实际上身体却是不会输给年轻人。本来非常厌恶马可斯,后来马可斯为维安政府联盟立下大功,也得到了霍夫曼的肯定与信赖。
一个具有传奇经历的战场指挥官,因为其冷酷无情但又精确到位的战术智慧,被人称呼为“铁血上校”或“常胜上校”。对马可斯异常的严格。原先对马可斯视同亲子,但由于马可斯擅离职守,霍夫曼上校大为恼火。马可斯出狱后,将马可斯视为一名逃兵和D小队一同送往了九死一生的兽族巢穴。
霍夫曼上校也是一名久经沙场的老兵,在贾辛图人类最后的保卫战中,霍夫曼也身披战甲参加战斗,其精准的狙击枪几乎弹无虚发。
迪奇·沃林(Dizzy Wallin):难民营中人的其中一员,驾驶贝蒂号装甲运兵车的车长。奉命将D小队送往“地狱”——兽族的老巢。是一名经验老道的车长。
罗哈斯:A小队成员,有一个刚满两岁的儿子,后为兽族所杀。
「兽族」
兽族(Locust Horde)是一群由不同种类的生物组成的集合体,兽族居住在Sera星球的地底。直到“事变日”,他们以庞大
的武力和惊人的数量袭击了人类世界,兽族的最终目标是歼灭所有在星球上的人类,兽族生活在一个称为Hollow的地下网络。兽族的命名来源源自他们的攻击性和暴力的兽性,如同野兽般的摧毁一切阻挡在他们道路上的事物,而且兽族的名字,也普遍被他们所接受。马可斯的团队发现他们的地下通道网络比任何人预期的还要大。
兰姆将军(RAAM):兽族的高阶将领,聪明异常,金名扬就是惨死在其刀下。率领兽族占领了光子列车,企图阻止马可斯发射光子导弹,最后马可斯和多姆还是不负众望,将兰姆将军打败,成功发射了光子导弹,也为长官金名扬报了仇。
司寇将军:兽族女王的贴身保镖,被马可斯所杀。
兽族女王:兽族的领导者,是一位相当神秘的人物,拥有近似于人类的说话声音。没有在游戏中露过面,在兰姆将军初次豋场及结局时发言,最后誓言兽族将战至最后,并且在《战争机器2》与马克思相遇然后顺利逃脱巴德等人的追捕。
「游民」
游民居住在被维安政府联盟遗弃的城市废墟中,这些人聚集在一起抵抗兽族的侵扰,他们居住的环境品质很差, 还要防范兽族和夜晚出现的夜行蝠,过著提心吊胆的生活。
法兰克林(Franklin):游民的首领,领导著城市中的游民与兽族对抗。拥有一辆装甲车,曾欠多姆一份人情,后来因此将装甲车送给D小队使用。
在《战争机器2》新增章节废墟之路中,法兰克林被兽族俘虏,碰巧被正在潜入兽族地盘的马可斯和多姆解救。
敌人介绍
兽兵:最基本的兽族士兵,装备简陋。会使用简单的战术,并使用雷爆突击步枪、骑兵突击步枪或左轮手枪。
兽族机枪兵:兽兵的分支,负责操作三兽炮的兽兵,和兽兵不同处在于头上戴了坚硬的头盔以防止被敌方狙击手狙杀。
兽族狙击手:除了一副夜视眼镜外,其它装备和兽兵无异,主要任务是使用狙击枪狙击敌人。
兽族掷弹兵:没穿盔甲,使用散弹枪和手榴弹。
兽族精锐掷弹兵:跟兽族掷弹兵比起来,他的肉搏攻击力更强,还有穿戴肩甲,配置暴雷突击步枪和纳许散弹枪及布塔克左轮手枪。
兽族护卫兵:护卫队是兽族的精锐,配置机械弓、骑兵突击步枪或者是散弹枪,带有合金面罩,还有左轮手枪作为备用武器。
兽族哨兵:武器装备与护卫兵没什么两样,只是带个不一样的面具,但是比兽族护卫兵更强大,更聪明!
兽族火炮兵:使用榴弹发射器,高大、强壮、耐打、行动缓慢、火力强大,他们可以硬生生被一整个弹夹的骑兵突击步枪子弹击中也不吭气。在特定时刻,火炮兵有时还会携带一种特殊的破城槌,里面装满了炸药,可以轻易的攻入任何大门中,并且摧毁掉挡路的障碍物(也会杀死使用该武器的火炮兵)。对付该兵种的最好武器是黎明之槌、机械弓、狙击枪,或是他们掉落的火炮等威力强大的武器。
狂暴女兽人:性别是雌性。力气极大,可以轻易击毁墙壁或柱子,听觉和嗅觉很好,但没有视觉,因此会先沿着气味来摸索接近猎物,接着会朝任何可疑的声音来源冲撞。拥有有极端坚硬的外皮,使用普通武器攻击对其无效,唯有黎明之锤能暂时烧熔它的外皮,只有在这段时间内普通武器才能对它造成伤害,也可以使用黎明之锤直接将其击毙。
苦役:一种低等的生物,不会使用武器,只能通过吼叫与同伴交流,生命力极差,攻击力中等。
自爆苦役:这种苦役身着自爆装置,死亡后自动自爆,游戏后期经常遇见,生命力与攻击力与普通苦役无异。
爆雷虫:体型只有小狗大小的爆雷虫是一种自杀式武器,发现敌人后就会奋力的向敌人靠近后自爆。
潜地兽:体型极大,甚至超过了巨龙兽,外形与蜘蛛十分相似,但攻击力较弱,受到攻击后会用巨足保护腹部的弱点,黎明之锤可将其秒杀。
荧光巨龙兽:踩在伊姆能源上的巨龙兽被伊姆能源进化,体型变得十分巨大,肌肉也变得更加发达,但是由于自身已经与地面上的伊姆能源融为一体,所以无法移动,攻击范围较小,黎明之锤可以将其秒杀。
夜行蝠:在城市废墟中,每到夜晚就会成群出现的巨型蝙蝠,能立刻杀死站在阴暗处的任何生物,当夜行蝠出没时,只有留在室内或灯光下才能够活命。
枪械介绍
史纳制式手枪(Snub Pistol):最基本的武器,半自动射击,单发攻击力不高,但是命中率高,而且可以使用狙击瞄准射击。
布塔克左轮手枪(Boltok Revolver):发射麦格农螺旋子弹的手枪,单发威力高,甚至可以将一般兽兵一击打死,命中率也高,同样可以使用狙击瞄准射击,但是弹药携带量较少,并且连射性差。
骑兵突击步枪(Lancer Assault Rifle):俗称链锯枪(Chainsaw Rifle),联合政府军队士兵的标准配置武器,是本作最具代表性的武器。连射性高,枪身前底部设计了机动碳纤链锯,可以当作近距离武器使用,被链锯砍杀不分游戏模式都是一击必杀无法被同伴唤醒,不过链锯无法攻击大型生物、兽族火炮兵以及兰姆将军和狂暴女兽人。
暴雷突击步枪(Hammerburst):兽族士兵的标准配置武器;游戏中最常见的武器,发射方式是采六发点放式,单发攻击力比骑兵突击步枪高,但是发射时的后座力相对的也比较高。
纳许散弹枪(Gnasher Shotgun):是近距离最强的武器,全弹命中可以一击必杀,多人模式时甚至可以直接打爆敌人的身体而无法被队友唤醒,但在一定距离以上射击敌人则几乎没有效果。
榴弹发射器(Boom Shot):推进榴弹炮,兽人火炮兵的标准配置武器,单发火力最强的武器,发射出去的榴弹是采抛物线飞行,撞到地形会反弹爆炸。
狙击枪(Longshot Sniper Rifle):远距离战专用武器,可以使用狙击模式攻击远距离的敌人,重装型步兵以外的敌人只要被打到头部都是一击必杀无法唤醒。
机械弓(Torque Bow):兽族护卫兵的标准配置武器,使用马达拉弓,射出含有伊姆能源的高爆弓箭,只要一直作拉弓动作,弓的力量可以大到射穿敌人,击中的话通常可以一击必杀无法唤醒。另外使用机械弓敲击敌人造成的伤害会比一般武器大。
黎明之锤(Hammer of Dawn):联合政府开发的武器,借由黎明之锤射出一条导引雷射,然后天空中的联合军事卫星会对雷射照准点发射轨迹粒子炮,有着超强的破坏力,但是使用限制很多,首先,必须要卫星正好运行到该区域上空才能使用,再者,黎明之锤在室内也无法发挥任何的作用。
破片手榴弹(Grenade):兽族掷弹兵的标准配置武器,类似狼牙棒形状的特殊手榴弹,利用旋转离心力将手榴弹投掷出去引爆目标,另外在近战时还可以将手榴弹插到敌人的身上引爆。
烟雾弹(Bolo Grenade):多人模式专用武器,双方阵营一开始只会配置此种烟雾弹,同样利用旋转离心力将烟雾弹投掷出去,在一定范围内产生大量阻碍视线的烟雾,可以躲避狙击,或是接近敌人攻击,但没有杀伤力。
杰克(Jack): D小队不可或缺的成员之一,机器人杰克。具有视频通信,全息影像等功能。手臂发射的激光可以割断绝大部分的金属障碍物,头部的照明灯可以在黑暗中指路,尤其是具有飞行和隐形功能,因此在激烈的战斗中根本感觉不到它的存在,只在必要的时刻出现。
当需要充电时,他会停靠在装甲运兵车上充电,偶尔也会趴在火车头柯尔背上休息一会儿。虽然没有攻击武器,但它其实也是D小队成员之一,他所发回的战场资料,会被安雅第一时间监控到。
载具介绍
「人类载具」
森托坦克:与普通坦克不同的是,森托坦克使用巨型防弹轮作为移动工具,因而速度大大高于普通坦克。
冲锋车:带有一挺重机枪的巨型运兵车,可向地下发射一个可载两人发射舱。
巨鸦直升机:大型军用直升机,带有重机枪。
「兽族载具」
掠夺兽:兽族的飞行载具,可快速飞行。装有一挺三兽炮,并搭载一名驾驶员和使用其他武器的攻击手。
血骑兽:兽族的陆地载具,移动速度较快,不过只能搭载一名驾驶员,将驾驶员击毙后,血骑兽也会向人类发起进攻。
巨龙兽:巨大的怪兽,双臂和背上都带有威力大的武器,需要有一名驾驶员控制。
单人部分
1.剧情:在一个类似于地球的行星上,人类为了争夺该行星的特有能源而展开了激烈的战争,但这场战争持续了79年
后,人类世界已经是满目疮痍,凄凉不堪,这时位于行星地底的兽族突然出现并向人类发起了进攻,在入侵日当天便屠杀掉了1/4的人类,人类被迫联合起来对抗兽族,但因为长年的战争导致兵员缺乏,使得战争的一开始,人类便被兽族的猛烈进攻打得毫无还手之力,不得不退缩到这个星球上最高的平原地带,为了缓解兵员压力,人类政府不得不征召囚犯,老人,小孩入军队,而主角就在这时进入军队,游戏因此展开……此外在游戏中也有着一些出彩的情节,比如当主人公逃出监狱后,下一幕便是直接战斗,这里,长官大喊着:“士兵们,保管好你的狗牌,战争结束后,你的家人需要它。”悲壮而苍凉;还有当玩家辛辛苦苦打过了三关,把那个“该死的”共振发生器安置在兽族的一个重要基地——“抽水站”后,结果这个东西根本没有起到很大的作用——它被用来探测兽族的地道网络。这时你的一个队友传过来一个虚拟地图发生器,结果上面显示了比那个破东西更多的资料,当长官询问这个东西哪里来的时候,这名士兵回答说:在一个军校的网络里找到的。实在是巨大的讽刺。游戏中还有着其它的出彩的剧情,有煽情的,有悲壮的等等。总之本作在剧情上的描述很成功。
2.关卡:本作的所有关卡设计都围绕着小队战术铺开,不同于多人部分的对战地图,因为单人部分不用考虑平衡性的问题,所以,游戏的单人部分的地图设计略显粗糙:没有过多的迂回空间,只有单个固定的迂回路线。但本身游戏的单人部分只是让玩家牢记这个游戏进行的潜规则,并把它们运用到多人部分,因此也算是瑕不掩瑜了。比较出彩的几个地方:游戏进行到第二关时因为是晚上,所以要躲避夜行蝠,不能在黑暗的开阔地上行进,要一路打爆路上的煤气罐,制造灯光前进。这个创意与分裂细胞的打灭灯泡掩护行踪有异曲同工之妙;当继续前进会有一段街道上没有任何的灯光和煤气罐,这时需要玩家到一栋建筑物上,利用上面的探照灯掩护队友前进到一个控制室好打开街道上的灯光。
3.操作:
这个游戏的操作是划时代的,它的成功就在于此,靠着简单的按键,可以实现很酷的战术动作,并进行丰富战术配合,这个是一个伟大的创举,它比《幽灵行动》好的地方也在于此,虽然《幽灵行动》中也有战术配合,但被它复杂且别扭的按键操作毁掉了。在游戏里,左扳机是瞄准,右扳机开枪,这个是XBOX系列射击游戏里默认的设定,当然本作也不会例外;左摇杆移动,右摇杆视野,这个也是当前大多数第三人称动作设计游戏的默认,也不会免俗;右肩键换弹;X键动作/拾起弹药/捡起枪支;Y键注视队友/关卡提示;B键近身格斗;A键特殊移动/操作机械。
在这里需要重点介绍的是右肩、B以及A键,可以说,这三个键决定了在这个游戏中谁是高手谁是菜鸟。首先,右肩键,这个键用来更换弹夹,它是在多人游戏中很重要的制胜手段,那么我们来看看它是怎样的一个系统,当玩家按下右肩键或枪支中的弹药被打光以后,枪械图标下方会出现一条白色的状态条,其中有一小段实心部分和一小段虚的部分,还有大部分的空心,这时有一个光标会从左至右滑行,当在实心部分按下右键后,会马上更换好弹药,并且更换的弹药威力增加一倍,但有时间限制;若在虚的部分按下右键后,会在半秒后更换好弹药,但更换的弹药威力为普通值;若在空心部分按了右肩键后,对不起,你的装弹时间会增加一倍,并且主角嘴里会骂骂咧咧的;若你什么都不按,光标滑道最右端后,装弹完毕。不同武器的实心和虚心的位置会不同,普通枪械的靠左,威力较大的枪械,比如火箭筒,狙击枪的靠右一点。这个就是这个装弹系统的全部,由此我们可以看到,由这个系统可以在对战中带来的优势,装弹快,可以提供持续的火力压制,并且会提高威力,这就是有的玩家老是抱怨对射打不过高手的原因,因为他进行了完美换弹,威力提高了一倍,你对射当然打不过他,还有由这个系统演化出的狙击连杀:一发狙击不足以致命,但两发呢,装弹系统实现了这个目标,一发顶两发,因为有时间限制,所以必须尽快找到下个目标,在两方进行拉锯战时,一个狙击高手是决定胜负的力量。
第二是B键,也就是近身动作,在这个游戏中,每种枪械对应着一种近身动作,它们都有一击致命的威力:突击步枪的电锯;手雷的“装弹”——把手雷插到敌人身上,然后拉线;狙击步枪的插入射击等等。所有这些都可以一击致命,也许有人会说,在游戏中用枪打死一个人要两秒多,那我们都用电锯冲好了,还用枪干嘛,正是考虑到这点,所以游戏设计上有一条,每种近身动作都有一个展开过程,在这个过程中被击中的话,这个过程会清除,所以所有的近身动作只适合偷袭,你拿着电锯冲向正面的敌人只是让敌人从容的打爆你的头。第三个是A键,即特殊行动,在游戏中每面墙壁都可以背靠,只要靠近墙壁按A键就可实现,背靠中按下左摇杆是蹲下(实际对战中,并不常用),背靠中可移动,相反方向推摇杆即是脱离;每个有边沿的墙壁都可以实现最多三种战术动作:突然冲出,侧翻滚冲出,快速转换掩体(在两个离得较近的掩体间)。在普通行进中按住A键,便会进行俯身突进。在墙壁边沿和矮墙后背靠时扣右扳机可以进行压制射击——不用探身出去的射击,就像《杀戮开关》中一样。
多人部分
1.规则:游戏的基本规则,每名玩家一开始默认突击步枪和散弹枪,其他枪械在地图上可以找到,每局结束后,玩家
的武器恢复成默认的枪械,可以有误伤,每局有时间限制,玩家被突击步枪短时间内击中一定数量后,会倒地,但倒地后可以让队友救助立即复活,或等待觉醒时间后重新复活。这时可以用枪击毙,也可以进行近距离的处决,用狙击枪没有打头的话也只能把敌人击倒,其他枪械,都可以把敌人直接击杀。一共有三种模式:战区,刺杀,处决。战区是最自由的对战方式,只在基本规则限定以内,把敌人全部杀掉获胜,时间结束后,以生还者数量决定胜负,若相等,则平局。处决模式,基本等同于战区,但当敌人被击倒后,不能用枪击毙,只能进行近距离处决,并且玩家倒地后,重新觉醒的时间要比战区模式要短的多。
2.地图:游戏中多人地图的设计绝对是非常出彩的,因为这个游戏的特殊行动全部都是利用场景中设置触发器来实现的,因此,地图的设计需要很严密的严谨性,不能出一丝的差错,并没有明显的致命的错误发生,相反,结合平衡的地图,可以实现很多的玩法和组合。举例来说:禁行区,这幅地图由中间部分的公路,左边和右边出生点,左上和右上的高地,中间的拱门,左下和右下港口区,中下的高地组成。你和你的对手从左边或右边的出生点出生,进到战场可以选择在左上的高地压制,或到中间的公路上找汽车后埋伏,或疾冲中下高地去拿狙击枪,或疾冲拱门拿火箭筒。因为两边的距离相等,因此,两边的机会均等,或对峙,或突袭,或反突袭,这些都由玩家来表现。
3.不同之处:主要在于新增的三个系统,这在前文中已有陈述,这让玩家可以选择一个不同的发展方向,纯射击的技术性打法,搞突袭的意识性打法。虽然其他游戏中也有这两类的区别,但这个游戏比其他游戏更鲜明,也更容易掌握。
推荐配置
CPU处理器双核
CPU 频率2.8GHz
内存3G
显卡1G