内容简介
单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏、电子竞技、游戏直播……
一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史
一份笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录
读取时代的记忆存档,再现中国游戏人的沉浮与激情
150余幅全彩配图,呈现中国游戏产业的刀光剑影
60万字细致记录,探索中国游戏的问题根源与未来方向
◎内容简介
《中国游戏风云》是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物,书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还整理、分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。《中国游戏风云》可作为游戏从业者、投资者、研究者的资料性读物,也适合游戏玩家阅读参考。
王亚晖
独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。
目录
第一章 黑铁时代——早期游戏市场
一、一切的开始 003
(一)计算机和电子游戏的诞生 003
(二)雅达利的诞生和崛起 007
(三)雅达利冲击 013
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用户评论
一般
情怀的流水。
刚买还没看,居然将近七百页,应该是一次较为全面的基础性梳理…起码比绝大部分国内所谓的游戏研究论文生产更有意义一些
1分扣封面,封面太混乱了,没有重点
一部波澜壮阔的中国游戏发展史
能看出来作者已在游戏界深耕多年,对游戏有自己独到的见解。非常适合游戏领域的研究者、爱好者阅读。
内容和上一版差距不大,有些删减,也可以理解。增加了些内容,但缺少近两年的。印刷水准明显高了一档,内页变彩色的了,看着很漂亮。
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