大部分人认为心灵终结是波兰的作品,这其实并不准确。
事实上,Mental meisters的成员来自世界各地,例如来自新加坡的Lovalmidas,来自中国的Toveena、Sandman等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为Mentalmeisters的领导者Speeder是波兰人。最初的Mentalmeisters成员较少,但后来不断有新成员加入。如今,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队。
除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配的(而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音)。心灵终结3.0版本还从Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐师)、Black Ice 9、World Beyond等音乐人那里购买了BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。
Mentalmeisters成员如下:
Speeder(波兰):Mentalmeisters的领导者及创立者,心灵终结系列的剧情创作者;也是任务设计师、地图作者及代码师。
Mevitar(波兰):Mentalmeisters的创始者之一。是3D美工、代码师及地图作者。
Zenothist(荷兰):曾经负责宣传、官方网站维护和心灵终结剧情创作。
Nooze(芬兰):3D、2D美工,擅长制作建筑素材和载入图。
Toveena(旅美华人):遭遇战地图作者,代码师。同时也负责中国的心灵终结社区。
ImP_RuLz(巴基斯坦):3D美工,曾是Mentalmeisters的步兵素材制作师。
Azri_Apoc(马来西亚):Voxel美工,曾是Mentalmeisters的单位素材制作师。
ONEX(中国):Voxel美工,现任的单位素材制作师。
Lovalmidas(新加坡):任务设计师及地图作者。
Sandman(中国):任务设计师及地图作者。
Esther(中国):任务设计师及地图作者。
RP(荷兰):任务设计师及地图作者。
iForce(波兰):任务设计师及地图作者。
Gigacore(中国):任务设计师及地图作者。
Cesare(意大利):地图作者。
Ollerus(中国):任务设计师及地图作者,也是心灵终结官方中文版负责人。
Damfoos(俄罗斯):心灵终结官方俄语版负责人,也是平面设计师。
Martinoz(波兰):负责宣传,也是Mentalmeisters官方IRC聊天室的负责人。 [1]
(已经离开)The_4SG:3D美工,同样是建筑制作师。
除了Mentalmeisters成员之外,一些其他的程序设计者也为项目的发展做出了很大的贡献,如开发心灵终结3.0游戏平台ARES的AlexB、DCoder、Graion Dilach、pd、Renegade、Electro、Marshall;开发了3.3客户端的Rampastring;负责CnCNet5的Tomsons26、Iran、CCHyper;以及开发心灵终结3.0启动器的Thear等。 [1]
心灵终结2
心灵终结1于2005年推出,流通版本为1.2版
该版本只是在尤里的复仇的基础上进行了中小幅度的变动,没有新任务,使用的平台也没有被更换。但该版本为之后的2.0版本打下了基础,2.0乃至3.0的许多创意都来自它,例如红警爱好者耳熟能详的百夫长攻城机甲、厄普西隆英雄拉恩的原型“刺客”等。
心灵终结2.0c版本发布于2007年,是最广为人知的红警mod之一。更新版2.0psi及其修正补丁在2008-2010年期间发布,此外还有未开发完便夭折的2.5版本。
游戏特色
1、超过40种各有特长的新单位。
2、加入92张新遭遇战地图。
3、7种新的科技建筑。
4、26个对战模式。
5、已经修正所有的已知的、能修正的bug。
6、阵营设定为:6个盟军阵营的国家、5个苏军阵营的国家、4个厄普西隆的国家阵营(原来的尤里国已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:总部守卫、天蝎组织、心灵军团和混乱部队)。
psi版任务地点
7、重新设定的尤里军团——尤里第五帝国。
8、新的国家优势和特色兵种。
9、剪辑原版动画并重新配音。
10、新的苏联空军和厄普西隆空军。
11、新的剧情以及3个阵营的新战役(盟军、苏军各9个,厄普西隆10个)。
12、经过强化的人工智能。
13、大量新的图像和音效。
14、PSI版拥有最终版音乐包。
15、完全按照尤里的复仇的资料片要求设计。
16、减弱了心灵控制技术作用,选择厄普西隆玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空攻击。)
17、建筑物血量普遍增加,更不容易被摧毁,适合占领。
18、PSI版本拥有月球遭遇战(失落殖民地)(2.0C月球遭遇战地图被混编入其他选项内)
19、全新的我们熟悉的单位素材、图标,给你一个新的原版。
20、防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修。
21、除轰炸机外,所有战机都具有空战能力。
22、所有步兵的大小分辨率缩小,使得步兵和坦克的比例更加真实。
23、首创武器效果,步兵的轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大。
24、随机地图中加入沙漠环境、群岛地形、街区地形。
25、占领中立建筑物方式不再是一次搞定,在占领时会每个工程师只能消耗其一定血量(所以一定记得多造几个一块去,当然也可以先把它打残再占),残血后方可占领(而且还是残血,一定注意。)。但是可以在遭遇战页面,去除“多位工程师”选项。
心灵终结国家介绍
盟军
美国:
特种部队:艾布拉姆斯坦克。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,用两具激光杀死步兵。
特殊战术:伏击战术。装甲单位和步兵单位移动速度+15%。
韩国:
特种部队:黑鹰战机。强力的战机,导弹杀伤力强,使用机炮攻击步兵和空军。
特殊战术:空中威力。战斗机所有能力+20%,造价-20%。
精英部队:鹞式战斗机(即入侵者战机)、火箭飞行兵、航空母舰。
法国:
特种部队:粉碎火炮。一种远程榴弹炮。
特殊战术:强化防线。基地防御建筑装甲+25%。
德国:
特种部队:坦克杀手。比原版威力更强,且更擅长对付步兵和恐怖无人机(即恐怖机器人)。
特殊战术:坦克机械学。车辆单位移动速度及装甲+12%。
英国:
特种部队:天火坦克。强大的防空单位,使用激光攻击空中单位。
特殊战术:机动防御。步兵单位及车辆单位生命+15%。
希腊:
特种部队:暴风雪坦克。使用远程冷冻炮杀伤步兵和载具,会留下有伤害的液氮云。
特殊战术:基地坚守。建筑物生命+25%。
苏联
苏俄:
特种部队:磁能坦克。使用两具磁暴线圈攻击,比原版装甲更高、威力更强。
特殊战术:重型装甲。车辆单位及船只单位装甲+25%。
伊拉克:
特种部队:聚焦坦克。使用辐射炮进行攻击,装甲低但速度快,摧毁后会自爆。
特殊战术:核动力。车辆单位及船只移动速度+25%。
古巴:
特种部队:九头蛇炮。使用机炮对步兵范围杀伤,使用反坦克导弹攻击载具,但装甲低。
特殊战术:规模化工事。基地防御建筑建造时间-20%。
朝鲜:
特种部队:铁龙坦克。使用远程的负能量炮弹攻击,对步兵和坦克杀伤力极强,摧毁后会产生短时间铁幕。
特殊战术:基地扩张。基地建筑建造时间-25%。
精英部队:传播坦克(侵入坦克)、疯狂伊文、飞毛腿导弹发射车。
中国:
特种部队:帝王坦克。使用计算机远程控制敌方建筑,需要一段时间充能。
特殊战术:全民动员。步兵造价-20%(psi为15%)(时间也会对应减少)。
厄普西隆
心灵军团:
特种部队:心灵炸裂装置/心灵震荡装置。自爆单位,对坦克和建筑威力极强。
特殊战术:免疫技术。步兵单位生命+25%。
混乱部队:
特种部队:叛变之握。使用神经毒气令敌方地面单位自相残杀,对建筑使用集束火箭。
特殊战术:炼金术。矿石价值+15%。
精英部队:梦魇步兵(2.0psi为毒害者,即病毒狙击手)、海橇艇、浮游飞碟(即镭射幽浮)。
总部守卫:
特种部队:卡阿莫斯发射平台。发射远程毒气火箭。
psi变为卡阿莫斯炮。两栖载具,使用高杀伤轨道炮攻击,但装甲弱。
特殊战术:快速反应。步兵移动速度+25% 。
天蝎组织:
特种部队:奴隶矿场。与原版相同。
psi保留奴隶矿场并加入清道夫坦克。使用毒气攻击,可以碾压载具,杀死敌人可以获得资金。
特殊战术:量产技术。装甲部队建造速度+15%。
精英部队:鞭打者轻型坦克(即狂风坦克)、加特林坦克、极速摩托车、兽化兵(即狂兽人)。
心灵终结游戏攻略
1.屠杀坦克(战神坦克)技术:需要有厄普西隆兵工厂,厄普西隆雷达球,盟军科技中心,渗透盟军科技。
2.方阵坦克技术:需要有苏联兵工厂,盟军兵工厂,苏联雷达塔,盟军科技中心,渗透苏联科技。
3.阿波罗无人机技术:需要有盟军兵工厂,厄普西隆雷达球,厄普西隆研究实验室,渗透厄普西隆科技(侦查用,心灵控制敌方单位,可控制单位上限为五,可看穿隐形,悬浮)。
4.爱提那丽斯技术:需要有厄普西隆兵工厂,渗透厄普西隆科技,占领科技时间机。(两栖可载五人,使用坦克瘫痪波攻击,按部署攻击)
5.占领科技时间机后可得猛犸坦克和宇航员、恐龙、电子人(获得的步兵单位依据阵营的不同而有所差异,盟军:电子人;苏军:宇航员;厄普西隆:恐龙)。
6.占领科技警察局可得警车,(FBI)警车,运输卡车(展开后变成装钱的箱子,净赚两千),扫描无人机(可探隐)。
7.渗透高科得来的科技步兵单位进入步兵战车变成“微波发射车”。英雄单位进入步兵战车变成“车载大炮”(对建筑威力较大,对车辆威力较小)。
8.卖掉苏联高科可得黑客(部署后点击并远程瘫痪范围内1个敌人防御工事)。
9.卖掉建设中心可得技术员(血量很少,速度一般,可以占领一个装甲单位,自身无攻击)。
10.卖掉心灵支配仪可得心灵专家。
11.占领废弃研究仪可得“火焰坦克”技术(擅长打建筑物秒兵)。
12.渗透科技表如下
盟渗透盟高科可得“超时空突击队”($2000海豹部队+超空间移动+清剿民房)
盟渗透苏高科可得
“磁能突击队”($1500比磁暴步兵强+C4)
盟渗透厄高科可得“隐形突击队”($1750海豹部队+隐形)
苏渗透盟高科可得“超时空伊文”($1750疯狂伊万+超空间移动)
苏渗透苏高科可得“磁能依文”($2000用磁能炸弹炸单位和建筑)和“契特卡伊”($1000可以钻坦克,清剿民房)
苏渗透厄高科可得“隐形伊文”($1500疯狂伊万+隐形)
厄渗透盟高科可得“超空间专家”($1250心灵专家+超空间移动)
厄渗透苏高科可得“磁能专家”($1750心灵专家+可以打建筑坦克步兵的磁能波+两栖)
厄渗透厄高科可得“隐形专家”($1750心灵专家+隐形)
厄渗透苏高科和厄克隆缸可得“变异兵”($1200可以打翻坦克的黑色变异兵。只有PSI与2.5beta可造)
任意一方渗透盟、苏、厄三方高科可得“沃尔科夫”终极英雄($2500爆炸步枪+C4,不可两栖)
任务剧情
盟军 | 苏联 | 厄普西隆 |
---|---|---|
死亡花园 Dead Gardens | 极度深寒 Deep Freeze | 紫色黎明 No Dillema |
基因诅咒 Curse | 核子梦魇 Nuclear Nightmare | 克隆源泉 Spring |
偏执狂 Paranoiac | 英雄舞台 A Play of Two | 白色伤疤 White Scars |
海上烈火 Fire and Water | 巨龙之舞 Dragon Dance | 狐狸与猎犬 The Hound and The Fox |
心灵瘟疫 Plague(psi新增) | 赤红 Red(psi新增) | 似有却无 Cold Air or No Air(psi新增) |
铁幕防御战 Iron Curtain | 屋脊策略 Aerial Maneuvers | 时间之嫉 Jealousy |
超时空风暴 Chrono Storm | 隐形之刃 Cloak and Dagger | 冰封残烛 Frozen Candles |
战争之缚 Devoted | 机甲风暴 Robot Storm | 渔翁之利 Duality |
紫色黄昏 Scarlet Twilight | 亚当的末日 The Fall of Adam | 机甲毁灭 Rage against Machine |
心灵终结 Mental Omega |
心灵终结2.0的剧情采用了红色警戒系列传统的3方不同时间轴模式。在战役中,玩家将扮演自己阵营的指挥官,领导自己的阵营取得最终的胜利。在盟军和苏联战役中,双方的首都在一开始便被厄普西隆攻破。盟军和苏联都需要一步一步地夺回失地并且制止心灵控制体系的进一步扩大,并在此过程中逐渐获得更强大的装备。在厄普西隆战役中,玩家扮演的指挥官原本是尤里的复仇中的苏联指挥官,因受到尤里胁迫而指挥厄普西隆军队。厄普西隆的战役主要专注于破坏行动,例如挑起朝鲜与韩国的战争、控制美苏的元首等。但是,指挥官会如此轻易地屈服吗?三大阵营的最后一关都以摧毁尤里的终极武器——心灵终结仪为目标。
作为为数不多的拥有任务的mod,心灵终结2.0的任务质量精良,足以与官方媲美。
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